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교육프로그램-상세

  • 교육사진
    스크래치&코딩 [ A21 ]
    교육기간 : 2017-04-07 - 2017-06-29
    교육시간 : 10:00 - 13:00
    수강료 : 90,000원
    수강신청기간 : 2017-03-07(화) - 2017-04-08(토)
    접수방법 : 온라인접수
    강의실 : 207호
  • 강좌정보

    • 주요내용

      • 수강자격 :


        Click, 코딩은 뭘까요

        ※ 코딩강사를 희망하시는 분
        ※ 스크래치를 통해서 코딩을 학습하고자 하시는 분
        ※ 코딩교육을 통해서 자녀의 컴퓨팅 사고력을 향상시키고자 하는 학부모

      • 교육목적 :
        ※ 코딩스크래치를 통해 프로그래밍 언어에 대한 기본적인개념을 쌓아 문제해결능력을 높임
        ※ 알고리즘 문제분석을 향상할 수 있습니다.

      • 교육내용개요 :
        ※ 스크래치는 소프트웨어 교육을 처음 접하는 사람들에게 그래픽 환경을 통해 컴퓨터 프로그래밍에 관한 경험을 쌓게하기 위한 목적
        ※ 코딩 소프트웨어 교육
        ※ 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking) 향상
        ※ 실생활의 다양한 문제를 이해할 수 있는 것
        ※ 어린이 코딩교육 과목 방과후 코딩강사로 활동할 수 있는 전문강사 양성에 필요한 교육
        ※ 코딩자격증취득이 필요하신 분들을 위한 무료특강 진행예정(우리센터에서 자격시험실시)

        ※ 명령블럭 학습하기
        이동하기, 키를 눌렀을 때, 숨기기, 보이기, 무한 반복하기, 다른 모양으로 바꾸기, 벽에 닿으면 튕기기, 배경 바꾸기, 색깔 정하기, 그래픽 효과 지우기, 스프라이트를 클릭했을 때, 쪽 보기, 위치로 이동하기, 만약 ~라면, ~에 닿았는가, 모두 멈추기, n번 반복하기, 모양 바꾸기, 방향 보기, 지우기, 펜 내리기, 펜 색깔 정하기, 펜 굵기 정하기, 맨 앞으로 나오기, n번째로 물러나기, 음과 박자로 연주하기, 크기 정하기, 타악기 연주하기, 끝까지 소리내기, 방향돌기, 난수 발생, 묻고 기다리기, 대답하기, 연산식, 조건문, 스프라이트의 좌표값 얻기, 색에 닿았는가, 논리식, 방송하기, 방송받기, ~까지 반복하기, 스프라이트 복제하기, 복제되었을 때, 복제본 삭제하기, 마우스 클릭하기, ~키를 눌렀는가, 펜 올리기, 변수의 값 정하기, 변수의 값 확인하기, 논리값, 변수값 바꾸기, 좌표값 움직이기, 좌표값, 연산식, 결합하기

      • 재료비 :


        ♠ 교재 : 18,000원(과정 취소시 환불 불가)
        ▶ 학교에서 통하는 스크래치 프로그래밍(영진닷컴 / 18,000원)

      • 관련과목 :
        ★ 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)이란?
        ☆ 컴퓨팅 사고력은 컴퓨팅의 기본적인 개념과 원리를 기반으로 문제를 효율적으로 해결할 수 있는 사고 능력
        ☆ 컴퓨팅 사고력의 구성 요소
        1. 문제를 컴퓨터로 해결할 수 있는 형태로 구조화하기
        2. 자료를 분석하고 논리적으로 조직하기
        3. 모델링이나 시뮬레이션 등의 추상화를 통해 자료를 표현하기
        4. 알고리즘적 사고를 통해서 해결방법을 자동화하기
        5. 효육적인 해결방법을 수행하고 검증하기
        6. 문제 해결 과정을 다른 문제에 적용하고 일반화하기

      • 자격증 시험일정 :
        현재까지는 국가기술자격이나 국가공인자격이 없고 민간자격만 있습니다.
        ★ CODE 자격증 1~4급(한국창의교육개발원 주관) : 매월 시행
        ★ Coding Specialist(COS) 자격증 1~3급(YBM 주관) : 1년 4회 시행
        ★ 컴퓨터프로그래머 자격증 1~2급(한국정보통신진흥협회 주관) : 1년 4회 시행

      • 전망 :
        ※ 프로그래밍 코딩강사
        ※ 정보화 강사
        ※ 교육 컨설팅

    • 담당강사

      담당강사 사진 이정민
      강사소개
        대한메타버스연구원(디지털서당) 대표
      경력사항
        ■ 교재과정 집필 및 검토위원(한국산업인력공단)
        ○ 교재과정 집필위원 > 홈페이지제작과정, 액세스
        ○ 교재집필 검토위원 > 정보화기초과정1(윈도우, 워드, 인터넷)
        ○ 교재집필 검토위원 > 정보화기초과정2(엑셀, 파워포인트)

        ■ 직무분석 및 훈련프로그램 개발연구원(한국산업인력공단)
        ○ 컴퓨터강사 직종 표준 제정

        ■ 출강(舊)
        ○ 서울특별시 서부/중부/남부/북부 여성발전센터
        ○ 서울특별시 서초/은평/강동 여성인력개발센터
        ○ 서울특별시 디지털역량강화 교육지원단
        ○ 서울특별시 역량강화지원단
        ○ 서울특별시 금천50플러스센터
        ○ 서울특별시 어디나지원단
        ○ 서울특별시 디지털배움터

        ○ 정보통신부 ○ 한국산업인력공단 ○ 용산구청 ○ 마포구청
        ○ 한국정보문화진흥원 ○ 대한적십자사 ○ 대한체육회
        ○ 중앙대학교 ○ 인덕대학교 ○ 동양대학교
        ○ 강남구여성능력개발센터 ○ 서초여성회관 ○ 종로여성인력개발센터 ○ 강동여성인력개발센터
        ○ 경기도 일자리 북부센터

        ■ 활동(現)
        ○ 서울특별시 디지털안내사
      자격증
        ■ NCS 확인강사
        ○ (020203) 일반사무
        ○ (200103) 정보기술운영
        ○ (200102) 정보기술개발
        ○ (200203) 통신서비스
        ○ (020201) 총무

        ■ 직 업 능 력 개 발 훈 련 교 사
        ○ 직업능력개발훈련교사(정보처리3급)
        ○ 직업능력개발훈련교사(멀티미디어3급)
        ○ 직업능력개발훈련교사(사무자동화3급)
        ○ 직업능력개발훈련교사(디자인 3급)
        ○ 직업능력개발훈련교사(문화콘텐츠 3급)
        ○ 직업능력개발훈련교사(영상제작 3급)
        ○ 직업능력개발훈련교사(정보기술개발 3급)
        ○ 직업능력개발훈련교사(정보기술운영˙관리 3급)
        ○ 직업능력개발훈련교사(정보기술전략˙계획 3급)
        ○ 직업능력개발훈련교사(총무/일반사무 3급)

        ■ 교사, 전문가 및 자격증 취득사항 > 90개
    • 강의계획

      제 1주 (2017.04.07 -2017.04.07)
      교육주제 ※ OT(72기 개강, 과목 및 강사소개) ※ 소프트웨어 교육
      세부내용 ※ 스크래치 시작하기
      ★ 소프트웨어와 프로그래밍
      ★ 알고리즘 이해하기
      ★ 스크래치란?
      ★ 스크래치 회원가입하기
      ★ 스크래치 둘러보기

      ※ 스크래치 익숙해지기
      ★ 스크래치 기본 용어 알아보기
      ★ 창 인터페이스 알아보기
      ★ 기본 블록 설명

      ※ 유익한 정보 알아보기
      ☆ 훈장 홈페이지 소개
      ☆ 유익한 사이트 소개
      ☆ 공부방 소개
      준비물/과제 ☞ 필수 : 필기도구, 교재
      ☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상)
      제 2주 (2017.04.14 -2017.04.14)
      교육주제 ※ 스크래치 기초
      세부내용 ※ 프로그래밍 기본 개념 익히기
      ★ 스프라이트와 무대 설정하기
      ★ ‘원숭이’ 스프라이트 움직이기
      ★ ‘여우’ 스프라이트 움직이기
      ★ 여우에게 잡혔을 때 원숭이가 반응하기
      ★ 시작 설정과 스프라이트 위치 초기화

      ※ 재미나게 만들면서 코딩하기
      ☆ 배경 삽입 및 스프라이트 모양 변경(X-Y 좌표 배경 및 스프라이트 삽입하기, 스프라이트 위치 지정 및 키보드로 스프라이트 움직이기)
      ☆ 키보드로 유령 움직이기(외부 배경 파일 및 스프라이트 파일 가져오기)
      ☆ 사진을 찍으면 모든 사람들이 사라지도록 만들기
      ☆ 왕복 달리기(무대 배경 및 무한 반복하기 명령 블록 삽입, 무한 반복하기 명령 블록에 연결하기)
      준비물/과제 ☞ 필수 : 필기도구, 교재
      ☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상)
      제 3주 (2017.04.21 -2017.04.21)
      교육주제 ※ 변수와 방송하기를 활용한 기본 프로젝트 제작 - 1
      세부내용 ※ 사진첩 프로그램 만들기
      ★ 스프라이트와 사진 불러오기
      ★ ‘사진 넘기기’ 기능 추가하기
      ★ ‘조명 켜기, 조명 끄기’ 기능 만들기

      ※ 재미나게 만들면서 코딩하기
      ☆ 모두가 사라지는 마술 카메라(무대 배경 및 무한 반복하기 명령 블록 삽입, 무한 반복하기 명령 블록에 연결하기)
      ☆ 퍽을 쫓아다니는 아이스하키 선수(소스 파일을 불어와 ‘선수’ 스프라이트 코딩하기, 스페이스바를 눌러 점프하기)
      ☆ 장애물 넘기(선수 스프라이트가 허들을 넘기 위해 빠르게 달리도록 코딩하기, 스페이스바를 눌렀을 때 선수 스프라이트가 허들을 뛰어 넘을 수 있도록 코딩하기)
      준비물/과제 ☞ 필수 : 필기도구, 교재
      ☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상)
      제 4주 (2017.04.28 -2017.04.28)
      교육주제 ※ 변수와 방송하기를 활용한 기본 프로젝트 제작 - 2
      세부내용 ※ 물리 법칙을 적용한 미디어아트
      ★ 스프라이트 복제하기
      ★ 복제본의 속도를 변화시키기 위한 변수 생성과 변수 초기화
      ★ 복제된 스프라이트가 뿌려지도록 만들기
      ★ 스프라이트 모양과 ‘x축에 대한 속도’ 변수 변경하기

      ※ 여러 가지 도형 그리기
      ★ 스프라이트 불러오기와 모양 중심 설정하기
      ★ 사각형, 삼각형 그리기
      ★ 정다각형 그리기

      ※ 재미나게 만들면서 코딩하기
      ☆ 양궁(과녁을 향해 날아가는 화살 만들기, '새'를 이용하여 방송받기)
      ☆ 달리기 시합(도착 지점까지 달리기, 방송받기를 지정한 후 스크립트 복사하기)
      ☆ 달걀받기(하늘 위를 날아다니면서 계란 복제 신호 보내기, 달걀을 복제하여 땅으로 떨어뜨리기)
      ☆ 눈송이를 모으는 고양이 스파이(무대에 변수를 만든 후 눈송이와 번개를 복제하기, 고양이 위치 지정 및 방향키 조정, 번개를 복제하여 땅으로 떨어뜨리기, '번개' 스크립트를 '눈송이'에 복사하기)
      준비물/과제 ☞ 필수 : 필기도구, 교재
      ☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상)
      제 5주 (2017.05.05 -2017.05.05)
      교육주제 ※ 어린이 날 휴강
      세부내용 ※ 어린이 날 휴강
      준비물/과제
      제 6주 (2017.05.12 -2017.05.12)
      교육주제 ※ 다양한 특수 기능을 활용한 중급 프로젝트 제작 - 1
      세부내용 ※ 전자 키보드 프로그램
      ★ 스프라이트 불러오기와 위치 초기화하기
      ★ 건반 스프라이트 완성하기
      ★ 악기 변경 기능 완성하기
      ★ ‘music’ 스프라이트 기능 완성하기와 변수 초기화하기

      ※ 재미나게 만들면서 코딩하기
      ☆ 피아노 연주하기('나뭇잎'과 '검정건반' 스프라이트 코딩하기, 피아노 건반마다 특정 음을 지정하기)
      ☆ 드럼 연주하기('심벌즈'와 '드럼1' 코딩하기, 특정 소리나 음악이 흘러나오면 음악에 맞추어 연주하기)
      준비물/과제 ☞ 필수 : 필기도구, 교재
      ☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상)
      제 7주 (2017.05.19 -2017.05.19)
      교육주제 ※ 다양한 특수 기능을 활용한 중급 프로젝트 제작 - 2
      세부내용 ※ 빙글빙글 마법봉 게임
      ★ 배경과 스프라이트 설정하기
      ★ 마법사와 마법봉 설정하기
      ★ 마법봉에서 발사되는 별 만들기
      ★ 날아다니는 마녀 만들기
      ★ 변수 초기화와 별 스프라이트 오류 수정

      ※ 재미나게 만들면서 코딩하기
      ☆ 미로 찾기('사람' 스프라이트를 키보드로 움직이기, 이동 경로를 펜으로 색칠하기)
      ☆ 물고기 잡기(방향키로 '상어' 조정하기, 난수를 이용하여 '물고기' 이동시키기)
      ☆ 눈싸움(반복하기와 모양 바꾸기를 이용하여 '사람'모양이 눈을 던지는 것처럼 보이기, 난수를 이용하여 '눈사람'이 특정시간 동안 보였다가 숨기)
      준비물/과제 ☞ 필수 : 필기도구, 교재
      ☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상)
      제 8주 (2017.05.26 -2017.05.26)
      교육주제 ※ 다양한 특수 기능을 활용한 중급 프로젝트 제작 - 3
      세부내용 ※ 아기돼지 삼형제 애니메이션
      ★ 스프라이트와 배경 초기화하기
      ★ ‘장면1’ 완성하기
      ★ ‘장면2’ 완성하기
      ★ ‘장면3’ 전반부 완성하기
      ★ ‘장면3’ 후반부 완성하기

      ※ 재미나게 만들면서 코딩하기
      ☆ 잭과 콩나무(특정 스프라이트를 선택하면 지정된 배경으로 변경하기 배경이 바뀌면 해당 배경에 맞추어 특정 내용이 나타나도록 코딩하기)
      준비물/과제 ☞ 필수 : 필기도구, 교재
      ☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상)
      제 9주 (2017.06.02 -2017.06.02)
      교육주제 ※ 다양한 특수 기능을 활용한 중급 프로젝트 제작 - 4
      세부내용 ※ 팩맨 게임
      ★ 프로젝트 제작 기본사항 설정하기
      ★ 스프라이트 움직임 구현하기
      ★ 괴물의 점수와 특수기능 만들기
      ★ 특수 효과에 반응하는 팩맨 만들기
      ★ 배경 완성하기

      ※ 재미나게 만들면서 코딩하기
      ☆ 스크래치 경연대회 작품보기
      준비물/과제 ☞ 필수 : 필기도구, 교재
      ☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상)
      제 10주 (2017.06.09 -2017.06.09)
      교육주제 ※ 정의하기와 리스트를 활용한 고급 프로젝트 제작 - 1
      세부내용 ※ 프렉탈 그리기
      ★ 기본 개념 이해하기(1) : 프렉탈
      ★ 기본 개념 이해하기(2) : 정의하기
      ★ 기본 개념 이해하기(3) : 재귀함수
      ★ 스프라이트 초기화와 방송하기
      ★ 방송하기 메시지를 받아 프렉탈 그리기

      ※ 디지털 TV 프로그램
      ★ 스프라이트와 무대 불러오기
      ★ 채널 스프라이트 기능 완성하기
      ★ ‘리모콘’과 ‘채널없음’ 기능 완성하기
      ★ 무대의 소리 기능 완성하기
      준비물/과제 ☞ 필수 : 필기도구, 교재
      ☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상)
      제 11주 (2017.06.16 -2017.06.16)
      교육주제 ※ 정의하기와 리스트를 활용한 고급 프로젝트 제작 - 2
      세부내용 ※ 갑자력(甲子曆) 슬롯머신
      ★ 갑자력(甲子曆) 이해하기
      ★ 스프라이트 불러오기와 초기화하기
      ★ 리스트와 변수로 갑자력 계산하기
      ★ 슬롯머신 작동 완성하기

      ※ 모스 부호 변환기
      ★ ‘모스 부호 변환기’ 프로젝트 원리 이해하기
      ★ 프로젝트를 위한 기본 설정과 초기화하기
      ★ 사용자 입력 문자열 탐색하기
      ★ 모스 부호 출력하기
      ★ 모스 부호 출력 결과 실행 창에 나타내기
      준비물/과제 ☞ 필수 : 필기도구, 교재
      ☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상)
      제 12주 (2017.06.23 -2017.06.23)
      교육주제 ※ 73기 강좌 소개 및 수강신청 안내 ※ 알고리즘과 스크래치
      세부내용 ※ 가위, 바위, 보 게임 만들기
      ★ 알고리즘 분석하기
      ★ 이기는 경우 알아보기
      ★ 비기는 경우 알아보기
      ★ 지는 경우 알아보기
      ★ 스크래치로 코딩하기(3가지 방법)
      준비물/과제 ☞ 필수 : 필기도구, 교재
      ☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상)

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