| 교육주제 | ※ OT(72기 개강, 과목 및 강사소개) ※ 소프트웨어 교육 |
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| 세부내용 | ※ 스크래치 시작하기
★ 소프트웨어와 프로그래밍 ★ 알고리즘 이해하기 ★ 스크래치란? ★ 스크래치 회원가입하기 ★ 스크래치 둘러보기 ※ 스크래치 익숙해지기 ★ 스크래치 기본 용어 알아보기 ★ 창 인터페이스 알아보기 ★ 기본 블록 설명 ※ 유익한 정보 알아보기 ☆ 훈장 홈페이지 소개 ☆ 유익한 사이트 소개 ☆ 공부방 소개 |
| 준비물/과제 | ☞ 필수 : 필기도구, 교재
☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상) |
| 교육주제 | ※ 스크래치 기초 |
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| 세부내용 | ※ 프로그래밍 기본 개념 익히기
★ 스프라이트와 무대 설정하기 ★ ‘원숭이’ 스프라이트 움직이기 ★ ‘여우’ 스프라이트 움직이기 ★ 여우에게 잡혔을 때 원숭이가 반응하기 ★ 시작 설정과 스프라이트 위치 초기화 ※ 재미나게 만들면서 코딩하기 ☆ 배경 삽입 및 스프라이트 모양 변경(X-Y 좌표 배경 및 스프라이트 삽입하기, 스프라이트 위치 지정 및 키보드로 스프라이트 움직이기) ☆ 키보드로 유령 움직이기(외부 배경 파일 및 스프라이트 파일 가져오기) ☆ 사진을 찍으면 모든 사람들이 사라지도록 만들기 ☆ 왕복 달리기(무대 배경 및 무한 반복하기 명령 블록 삽입, 무한 반복하기 명령 블록에 연결하기) |
| 준비물/과제 | ☞ 필수 : 필기도구, 교재
☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상) |
| 교육주제 | ※ 변수와 방송하기를 활용한 기본 프로젝트 제작 - 1 |
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| 세부내용 | ※ 사진첩 프로그램 만들기
★ 스프라이트와 사진 불러오기 ★ ‘사진 넘기기’ 기능 추가하기 ★ ‘조명 켜기, 조명 끄기’ 기능 만들기 ※ 재미나게 만들면서 코딩하기 ☆ 모두가 사라지는 마술 카메라(무대 배경 및 무한 반복하기 명령 블록 삽입, 무한 반복하기 명령 블록에 연결하기) ☆ 퍽을 쫓아다니는 아이스하키 선수(소스 파일을 불어와 ‘선수’ 스프라이트 코딩하기, 스페이스바를 눌러 점프하기) ☆ 장애물 넘기(선수 스프라이트가 허들을 넘기 위해 빠르게 달리도록 코딩하기, 스페이스바를 눌렀을 때 선수 스프라이트가 허들을 뛰어 넘을 수 있도록 코딩하기) |
| 준비물/과제 | ☞ 필수 : 필기도구, 교재
☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상) |
| 교육주제 | ※ 변수와 방송하기를 활용한 기본 프로젝트 제작 - 2 |
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| 세부내용 | ※ 물리 법칙을 적용한 미디어아트
★ 스프라이트 복제하기 ★ 복제본의 속도를 변화시키기 위한 변수 생성과 변수 초기화 ★ 복제된 스프라이트가 뿌려지도록 만들기 ★ 스프라이트 모양과 ‘x축에 대한 속도’ 변수 변경하기 ※ 여러 가지 도형 그리기 ★ 스프라이트 불러오기와 모양 중심 설정하기 ★ 사각형, 삼각형 그리기 ★ 정다각형 그리기 ※ 재미나게 만들면서 코딩하기 ☆ 양궁(과녁을 향해 날아가는 화살 만들기, '새'를 이용하여 방송받기) ☆ 달리기 시합(도착 지점까지 달리기, 방송받기를 지정한 후 스크립트 복사하기) ☆ 달걀받기(하늘 위를 날아다니면서 계란 복제 신호 보내기, 달걀을 복제하여 땅으로 떨어뜨리기) ☆ 눈송이를 모으는 고양이 스파이(무대에 변수를 만든 후 눈송이와 번개를 복제하기, 고양이 위치 지정 및 방향키 조정, 번개를 복제하여 땅으로 떨어뜨리기, '번개' 스크립트를 '눈송이'에 복사하기) |
| 준비물/과제 | ☞ 필수 : 필기도구, 교재
☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상) |
| 교육주제 | ※ 어린이 날 휴강 |
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| 세부내용 | ※ 어린이 날 휴강 |
| 준비물/과제 |
| 교육주제 | ※ 다양한 특수 기능을 활용한 중급 프로젝트 제작 - 1 |
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| 세부내용 | ※ 전자 키보드 프로그램
★ 스프라이트 불러오기와 위치 초기화하기 ★ 건반 스프라이트 완성하기 ★ 악기 변경 기능 완성하기 ★ ‘music’ 스프라이트 기능 완성하기와 변수 초기화하기 ※ 재미나게 만들면서 코딩하기 ☆ 피아노 연주하기('나뭇잎'과 '검정건반' 스프라이트 코딩하기, 피아노 건반마다 특정 음을 지정하기) ☆ 드럼 연주하기('심벌즈'와 '드럼1' 코딩하기, 특정 소리나 음악이 흘러나오면 음악에 맞추어 연주하기) |
| 준비물/과제 | ☞ 필수 : 필기도구, 교재
☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상) |
| 교육주제 | ※ 다양한 특수 기능을 활용한 중급 프로젝트 제작 - 2 |
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| 세부내용 | ※ 빙글빙글 마법봉 게임
★ 배경과 스프라이트 설정하기 ★ 마법사와 마법봉 설정하기 ★ 마법봉에서 발사되는 별 만들기 ★ 날아다니는 마녀 만들기 ★ 변수 초기화와 별 스프라이트 오류 수정 ※ 재미나게 만들면서 코딩하기 ☆ 미로 찾기('사람' 스프라이트를 키보드로 움직이기, 이동 경로를 펜으로 색칠하기) ☆ 물고기 잡기(방향키로 '상어' 조정하기, 난수를 이용하여 '물고기' 이동시키기) ☆ 눈싸움(반복하기와 모양 바꾸기를 이용하여 '사람'모양이 눈을 던지는 것처럼 보이기, 난수를 이용하여 '눈사람'이 특정시간 동안 보였다가 숨기) |
| 준비물/과제 | ☞ 필수 : 필기도구, 교재
☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상) |
| 교육주제 | ※ 다양한 특수 기능을 활용한 중급 프로젝트 제작 - 3 |
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| 세부내용 | ※ 아기돼지 삼형제 애니메이션
★ 스프라이트와 배경 초기화하기 ★ ‘장면1’ 완성하기 ★ ‘장면2’ 완성하기 ★ ‘장면3’ 전반부 완성하기 ★ ‘장면3’ 후반부 완성하기 ※ 재미나게 만들면서 코딩하기 ☆ 잭과 콩나무(특정 스프라이트를 선택하면 지정된 배경으로 변경하기 배경이 바뀌면 해당 배경에 맞추어 특정 내용이 나타나도록 코딩하기) |
| 준비물/과제 | ☞ 필수 : 필기도구, 교재
☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상) |
| 교육주제 | ※ 다양한 특수 기능을 활용한 중급 프로젝트 제작 - 4 |
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| 세부내용 | ※ 팩맨 게임
★ 프로젝트 제작 기본사항 설정하기 ★ 스프라이트 움직임 구현하기 ★ 괴물의 점수와 특수기능 만들기 ★ 특수 효과에 반응하는 팩맨 만들기 ★ 배경 완성하기 ※ 재미나게 만들면서 코딩하기 ☆ 스크래치 경연대회 작품보기 |
| 준비물/과제 | ☞ 필수 : 필기도구, 교재
☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상) |
| 교육주제 | ※ 정의하기와 리스트를 활용한 고급 프로젝트 제작 - 1 |
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| 세부내용 | ※ 프렉탈 그리기
★ 기본 개념 이해하기(1) : 프렉탈 ★ 기본 개념 이해하기(2) : 정의하기 ★ 기본 개념 이해하기(3) : 재귀함수 ★ 스프라이트 초기화와 방송하기 ★ 방송하기 메시지를 받아 프렉탈 그리기 ※ 디지털 TV 프로그램 ★ 스프라이트와 무대 불러오기 ★ 채널 스프라이트 기능 완성하기 ★ ‘리모콘’과 ‘채널없음’ 기능 완성하기 ★ 무대의 소리 기능 완성하기 |
| 준비물/과제 | ☞ 필수 : 필기도구, 교재
☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상) |
| 교육주제 | ※ 정의하기와 리스트를 활용한 고급 프로젝트 제작 - 2 |
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| 세부내용 | ※ 갑자력(甲子曆) 슬롯머신
★ 갑자력(甲子曆) 이해하기 ★ 스프라이트 불러오기와 초기화하기 ★ 리스트와 변수로 갑자력 계산하기 ★ 슬롯머신 작동 완성하기 ※ 모스 부호 변환기 ★ ‘모스 부호 변환기’ 프로젝트 원리 이해하기 ★ 프로젝트를 위한 기본 설정과 초기화하기 ★ 사용자 입력 문자열 탐색하기 ★ 모스 부호 출력하기 ★ 모스 부호 출력 결과 실행 창에 나타내기 |
| 준비물/과제 | ☞ 필수 : 필기도구, 교재
☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상) |
| 교육주제 | ※ 73기 강좌 소개 및 수강신청 안내 ※ 알고리즘과 스크래치 |
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| 세부내용 | ※ 가위, 바위, 보 게임 만들기
★ 알고리즘 분석하기 ★ 이기는 경우 알아보기 ★ 비기는 경우 알아보기 ★ 지는 경우 알아보기 ★ 스크래치로 코딩하기(3가지 방법) |
| 준비물/과제 | ☞ 필수 : 필기도구, 교재
☞ 선택 : USB메모리(4GB 이상) |
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